Eksistensi Fujoshi Di Kalangan Pecinta Kebudayaan Jepang: Studi Etnografi Di Medan

Eksistensi Fujoshi di Kalangan Pecinta Kebudayaan Jepang (Studi Etnografi Terhadap Wanita Penyuka Fiksi Homoseksual di Kota Medan, Sumatera Utara)

Eksistensi Fujoshi di Kalangan Pecinta Kebudayaan Jepang (Studi Etnografi Terhadap Wanita Penyuka Fiksi Homoseksual di Kota Medan, Sumatera Utara) – Yo, pernah denger istilah “Fujoshi”? Itu lho, cewek-cewek yang suka banget sama fiksi homoseksual, khususnya yang bertema Jepang. Di Medan, ternyata ada banyak banget Fujoshi yang ngumpul, ngobrol, dan bagi-bagi cerita tentang karakter-karakter cowok ganteng … Baca Selengkapnya

Pengaruh Gamification, E-Service Quality dan E-Trust Terhadap Keputusan Pembelian Online di Shopee Medan

Pengaruh Gamification, E-Service Quality dan E-Trust Terhadap Online Purchase Decision dengan Online Purchase Intention sebagai Variabel Intervening pada Marketplace Shopee di Kota Medan – Yo, peeps! Pernah ngerasa bingung milih mana nih di antara jutaan produk di Shopee? Nah, ternyata ada trik jitu buat nge-click “beli” dengan lebih yakin. Makalah ini bakal ngebahas tentang bagaimana … Baca Selengkapnya

Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality

Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality

Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality – Bayangkan kamu lagi jalan-jalan di Beijing, tapi bingung mau naik transportasi umum apa. Kamu ngga ngerti bahasa Mandarin, dan peta pun jadi ngga berguna. Nah, teknologi keren bernama Augmented Reality (AR) bisa jadi solusi! Dengan aplikasi transportasi umum berbasis Android yang dibekali AR, … Baca Selengkapnya

Akulturasi Budaya Populer Jepang pada Cosplayer di Komunitas Cosplay Medan: Perspektif Komunikasi Antarbudaya

Akulturasi Budaya Populer Jepang pada Cosplayer di Komunitas Cosplay Medan dalam Perspektif Komunikasi Antarbudaya

Akulturasi Budaya Populer Jepang pada Cosplayer di Komunitas Cosplay Medan dalam Perspektif Komunikasi Antarbudaya – Cosplay, the ultimate way to express your love for anime and manga, has taken Medan by storm. But it’s not just about rocking awesome costumes – it’s about how Japanese pop culture blends with local vibes, creating a unique scene … Baca Selengkapnya

VRE: Alat Bantu Exposure Therapy untuk Claustrophobia

Pemodelan Lingkungan Virtual Reality (VRE) Sebagai Alat Bantu Exposure Therapy untuk Claustrophobia

Pemodelan Lingkungan Virtual Reality (VRE) Sebagai Alat Bantu Exposure Therapy untuk Claustrophobia – Bosan dengan rasa takut yang bikin kamu ngeri setiap kali masuk lift atau ruangan sempit? Nah, sekarang ada cara baru untuk mengatasi claustrophobia, yaitu dengan Virtual Reality (VR)! Pemodelan Lingkungan Virtual Reality (VRE) Sebagai Alat Bantu Exposure Therapy untuk Claustrophobia adalah metode … Baca Selengkapnya

Animasi 3D dan AR: Menjelajahi Warisan Budaya Kota Medan

Animasi 3D Menggunakan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Warisan Budaya Kota Medan Kawasan Kota Matsum dan Kesawan

Bayangkan, kamu lagi jalan-jalan di Kota Medan, eh tiba-tiba muncul animasi 3D keren yang nunjukin bangunan bersejarah, lengkap sama cerita di baliknya! Nah, itulah konsep ‘Animasi 3D Menggunakan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Warisan Budaya Kota Medan Kawasan Kota Matsum dan Kesawan’ yang bakal bikin kamu ngerti sejarah Kota Medan lebih dalam! Dengan gabungin teknologi … Baca Selengkapnya

Pengaruh Tipe-Tipe Perceived Value Terhadap Intensi Membeli Virtual Goods pada Pengguna Aplikasi Game Online

Pengaruh Tipe-Tipe Perceived Value Terhadap Intensi Membeli Virtual Goods pada Pengguna Aplikasi Game Online

Pengaruh Tipe-Tipe Perceived Value Terhadap Intensi Membeli Virtual Goods pada Pengguna Aplikasi Game Online – Yo, gamers! Pernah kepikiran kenapa kita rela ngeluarin duit buat beli item virtual di game? Atau kenapa ada item yang kita rela beli mahal-mahal, tapi ada yang nggak? Itu semua karena perceived value, bro! Sederhananya, perceived value itu adalah nilai … Baca Selengkapnya

3D Model Skeleton Tulang Belakang Manusia Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Anatomi

3D Model Skeleton Tulang Belakang Manusia Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran

3D Model Skeleton Tulang Belakang Manusia Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran – Bayangin lo lagi belajar anatomi tulang belakang, tapi bukan di buku atau gambar biasa, tapi langsung ngeliat model 3D tulang belakang manusia yang super detail di depan mata lo! Keren kan? Nah, teknologi Augmented Reality (AR) bisa bikin hal itu jadi kenyataan! … Baca Selengkapnya

Analisis Kinerja Algoritma Genetika pada Persoalan NP-Complete

Analisis Kinerja Algoritma Genetika pada Persoalan NP-Complete

Analisis Kinerja Algoritma Genetika pada Persoalan NP-Complete – Bayangin kamu punya masalah yang super rumit, kayak nyusun puzzle yang bagiannya banyak banget dan gak ada petunjuk. Masalah ini bisa dipecahkan, tapi butuh waktu lama banget, bahkan komputer super canggih pun kewalahan. Nah, di sinilah Algoritma Genetika muncul sebagai pahlawan! Algoritma ini terinspirasi dari evolusi alam, … Baca Selengkapnya

AR: Revolusi Terapi Sensori Integrasi Untuk Anak Autis

Implementasi Augmented Reality pada Terapi Sensori Integrasi untuk Anak Penderita Autism Spectrum Disorder (ASD)

Implementasi Augmented Reality pada Terapi Sensori Integrasi untuk Anak Penderita Autism Spectrum Disorder (ASD) – Bayangkan dunia di mana anak-anak autis bisa belajar dan bermain dengan cara yang seru dan interaktif! Itulah yang ditawarkan oleh Augmented Reality (AR) dalam terapi sensori integrasi. AR bisa mengubah cara anak-anak autis berinteraksi dengan lingkungan sekitar, meningkatkan keterampilan motorik, … Baca Selengkapnya